Dijital Oyun Teknolojileri 2026 Taban Puanları ve Sıralamaları
Dijital Oyun Teknolojileri programı 2 üniversitede toplam 4 ayrı program olarak açılıyor ve 2026 kılavuzundaki genel kontenjan toplamı 58 kişi. Yerleştirme TYT puan türü ile yapılıyor.
Bu bölümde 2025 merkezî yerleştirmesinde taban puan oluşmadı; aşağıdaki satırlarda puan yerine Dolmadı ifadesi yer alır. Tabloda kontenjanlar 2026 kılavuzundan, taban puan ve başarı sırası 2025 yerleştirme sonuçlarındandır.
Dijital Oyun Teknolojileri Bölümü Otoriter Tanıtım Rehberi
Akademik Tanımı ve Amacı
Dijital Oyun Teknolojileri; ilgili meslek alanında bilimsel standartlara ve teknik yeterliliklere sahip, analitik düşünme yeteneği gelişmiş uzmanlar yetiştirmeyi amaçlayan bir yükseköğretim programıdır. Eğitim müfredatı, teorik dersler ve sektörel uygulama stajlarını dengeli biçimde sunmaktadır.
Mezun Unvanı
Dijital Oyun Teknolojileri Mezunu / Uzmanı
Başlıca Çalışma Alanları (İş İmkanları)
İlgili kamu kurumları, özel sektör kuruluşları, araştırma-geliştirme (AR-GE) merkezleri ve akademik departmanlar.
TDK Sözlük Anlamı & Terminoloji
Dijital Oyun Teknolojileri mesleğine yönelik mesleki bilgi, etik ilkeler ve pratik becerilerin kazandırılmasını hedefleyen akademik disiplin.