Oyun Tanıtım Yazısı (Düşünceyi Geliştirme Yolları)
Tam model (Japon "Kendama" oyunu):
Tanımlama: "Kendama, ipe bağlı bir topu tahta bir çubuğun çanaklarına oturtmaya çalışılan geleneksel bir Japon beceri oyunudur."
Örnekleme: "Tıpkı bizim 'bilboket' oyunumuza benzer; el-göz koordinasyonu ister."
Sayısal veri: "Yüzlerce yıllık geçmişi olan bu oyun, genelde tek kişiyle oynanır ve farklı hareketlerin puan değerleri vardır."
Tanık gösterme/benzetme: "Oyuncular, topu bir kuşun dala konması gibi ustaca çanağa oturtmaya çalışır." Kalıp: Oyunu tanımla, örnek/sayı/benzetmeyle geliştir; sonunda araştırmanı değerlendir ("İyi ki güvenilir kaynaklardan araştırdım çünkü oyunun tarihçesini doğru öğrendim").